Kuokuo totgegangt... *wäääh*
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Hansol
Kuolun
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Kuokuo totgegangt... *wäääh*
Gegen 8 Dmg-Sadis hat man eben keine Chance auf Oto, auch nicht als 139er Sacri. Naja, das wars dann wohl. Ist eh bald Umstellung auf 2.0, das ist eh weniger flüssig und da mag ich die Xeloren auch nicht mehr sehen. Alzi würde "Kackspiel" sagen. Ich hingegen sage:
Re: Kuokuo totgegangt... *wäääh*
Juhuu kommst du jetzt zurück zu nehra ?
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Re: Kuokuo totgegangt... *wäääh*
Bin ich auch für, dass du zu Nehra zurückkommst.
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Re: Kuokuo totgegangt... *wäääh*
Ich auch Unsere Gilde könnte ein Idee'le mehr Aktivität vertragen sonst haste bald 'n schönen Haufen Inaktiver *Kristallkugel raushol* Oh das is ja schon passiert
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Re: Kuokuo totgegangt... *wäääh*
Komm bitte zurück auf Nehra dann sind wir wehnigstens ein Aktiver Charakter mehr.
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Re: Kuokuo totgegangt... *wäääh*
Hab Sacri und Osa auf Oto gelöscht und einen neuen Char auf Nehra angefangen, der sich bereits in der Akademiegilde befindet. Vielleicht kommt er ja rüber, wenn er 50 ist...
Re: Kuokuo totgegangt... *wäääh*
das sind ja mal gute nachrichten^^.
Hansol- Klasse : Xelor
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Re: Kuokuo totgegangt... *wäääh*
Was für einen Char und ich hoffe du kommst dann.
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Re: Kuokuo totgegangt... *wäääh*
Da ich keinen neuen Post erstellen möchte.. hier ein paar tolle Änderungen zum PvP die grade auf dem Heroic Server die Situation verbessern können :-D.
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Re: Kuokuo totgegangt... *wäääh*
lol... und das soll besser sein?
Die Gegenstände, die eine Bewegung ermöglichen (Heimtrank, Rückruftrank, Stadttrank, usw.), werden erst nach einer kurzen Wartezeit wirksam, um zu vermeiden, dass Charaktere zu leicht Risiken vermeiden können, wenn sie sich in gegnerische Gebiete wagen. Die Spieler müssen daher ein paar Sekunden abwarten, bis die Wirkung des Trankes eintritt, wodurch ein Charakter, der einen Trank verwendet einen kurzen Zeitraum angegriffen werden kann.
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Re: Kuokuo totgegangt... *wäääh*
Wenn wir Dofus2 als Beispiel nehmen, dann dauert das ja etwas, bis die das von der Idee zur fertigen Endversion entwickeln. D.h. die vielen angesprochenen Ideen werden vielleicht nach Umstellung Dofus2 und Einführung von Frigost angegangen... kommen also frühestens 2012. Und dann ist ja sowieso Schluss...
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